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1. 在自己的资源目录Scenes目录新建场景(1个或者多个)
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2. 在Unity中 File->Build Settings->把要切换的场景添加到Scenes In Build下面,也可以Add Open Scenes,添加完关闭这个页面,不用点 Build 或者 Build And Run(这个时直接打包成执行文件的)
111.png

3. 添加进来

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4. 代码示例

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;//切换场景,必须要引用此类

public class SceneTransform : MonoBehaviour {
    void Update () {
     if (Input.GetKey("n")) {
            SceneManager.LoadScene("SceneName");//加载场景 场景名字
        }
    }
}

项目地址

https://pro.antdv.com/

克隆项目

git clone --depth=1 https://github.com/vueComponent/ant-design-vue-pro.git my-project

安装依赖 node_modules

npm install

运行

npm run serve

1、普通监听(无法监听到第一次绑定的变化)

<input type="text" v-model="userName"/>  
//监听   当userName值发生变化时触发
watch: {
    userName (newName, oldName) {
        console.log(newName)
    }
}

2、普通监听(可监听到第一次绑定的变化)

<input type="text" v-model="userName"/>  
watch: {
    userName: {
        handler (newName, oldName) {
            console.log(newName)
        },
        immediate: true
    }
}

3、深度监听(可监听对象内属性变化)

<input type="text" v-model="cityName.name" />
data (){
    return {
        cityName: {name:'北京'}
    }
},
watch: {
    cityName: {
        handler(newName, oldName) {
            console.log(newName)
        },
        immediate: true,
        deep: true
    }
}